indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一页”,这是因为,它更能体现作品的连续性和完整性。……可单单从故事上看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏的主角,这也许就是“沉浸感……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页
indienova.com/steam/game/2597420
.在游戏中一共有5个难度,每个难度对应10个关卡,包括9个一般关卡和一个无尽模式关卡(每个难度的对应关卡的统计是算在一起的……,每通过上个关卡可开启下级关卡,通关当前难度的无尽模式(坚持5分钟以上)即可开启下一个难度,游戏关卡看似只有……,第二页到第四页是一些功能的强化(包括球的攻击力,飞弹的攻击力(飞弹需要在第一页中进行解锁)等),第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化
indienova.com/game/leisurely-brick
3 的通关数都会加 1), 完成成就可获得金币或钻石的奖励, 每通过上个关卡可开启下级关卡, 通关当前难度的无尽模式……在商店中第一页是开启一些游戏中的功能, 第二页到第四页是一些功能的强化 (包括球的攻击力, 飞弹的攻击力……(飞弹需要在第一页中进行解锁) 等), 第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化, 可以在商店中用游戏金币购买强化
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977
第一页(ABC)由字母和少量符号组成,各个语言原本的键盘是重要参考第一页(ABC)由字母和少量符号组成……(此例中是英镑和欧元)入选第一页。……至于第三页(ÀÁÂ)和第四页(ÑŃŅ),是 3.0.0 系统新增的便民措施,更老的系统是没有的
indienova.com/groups/post/98998
如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事……,以为篇幅/规模和开发/创作时间成正比。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/u/taomee/blogread/28670
12周年是一个轮回,也是一个全新的开始!……”、“周年庆专属精灵”及“周年庆专属纪念商城”等活动内容,玩家们关心的刻印“V10”、“十年”以及圣殿英雄团和……350集,并在央视、金鹰卡通、卡酷动漫等超过300家电视台进行播出,多次荣登同时段收视冠军,网络平台总播放量超过
indienova.com/u/thereisen/blogread/25464
物品栏和其他 隔了那么久,除了上课耽搁外,就是又摸了一张插画(https://www.pixiv.net……当然第一页物品栈满时,会自动存入第二页。2.……同时该物品也会实时退栈(第二页物品也会退到第一页)。4.
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
【玩坏MV】系列文章是基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的是尽可能地从事件和简单的脚本入手……这个时候只能靠音符自身事件里所带的 移动路线 继续推进移动,每换一次事件页就至少推动一次,所以这里写了……和上一个事件页一样,保持着成功的图像
版本:Early Access
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